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Coloquio

APUESTAS ONLINE Y MECÁNICAS DE AZAR EN ENTORNOS DIGITALES

Del casino online a los videojuegos

¿En qué momento jugar deja de ser solamente jugar?
Nahuel Agustín Quetglas · Lautaro Joaquín Bueno · Rafael Sandro Colina · Bernardo Sergio Antonio Lang · Thiago Giovanny Julián Leguizamón · Enzo Franco Darío Ramírez
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¿EN QUÉ MOMENTO JUGAR DEJÓ DE SER SOLAMENTE JUGAR?

¿QUÉ ACABA DE OCURRIR?

Nueve mecanismos en menos de un minuto de juego.

Moneda virtual

Oculta el precio real: ¿cuántos pesos son 1.200?

Recompensa

Un regalo gratis antes de pedirte nada.

Azar

No sabías qué había adentro del cofre.

Rareza

Común, épico, legendario: lo raro se desea.

Personalización

Objetos que te diferencian de los demás.

Presión social

Otros jugadores consiguen lo que vos no.

Oferta temporal

Un contador que te apura a decidir.

Repetición

«Volvé a intentarlo»: una tirada más.

Facilidad de pago

Rapidez, desde la billetera virtual.

ANATOMÍA DE LA PANTALLA

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1
Rojo y dorado sobre fondo oscuroContraste máximo; asociados a excitación y riqueza.
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Un solo botón que resalta y llama la atenciónLleva la mirada a una única acción.
3
Cuenta regresivaUrgencia: decidir rápido, sin pensar.
4
«Mejor valor» más grandeEmpuja hacia la opción de mayor gasto.
5
Monedas, no pesosEl precio real queda fuera de la vista.
6
Colores por rarezaLo raro se ve, se compara y se desea.
7
Luces, brillo y movimientoAtención sostenida, sin pausas naturales.
8
Rapidez de pagoCasi sin fricción entre el deseo y el gasto.

VIDEOJUEGOS Y SISTEMAS DE MONETIZACIÓN

Compras de contenido

Sabés qué recibís y cuánto cuesta.

Skins y cosméticos

Personalizan el personaje o el equipo.

Monedas virtuales

Se compran con dinero real y se gastan dentro del juego.

Pases de batalla

Recompensas por progresar durante una temporada.

Recompensas diarias

Un motivo para volver todos los días.

Ofertas por tiempo limitado

Decidir rápido, antes de que se acaben.

Loot boxes

El contenido lo decide el azar.

MICROTRANSACCIÓN ≠ APUESTA

COMPRA DIRECTA

  • Elegís un objeto puntual
  • Sabés qué recibís
  • Sabés cuánto cuesta
  • Ejemplo: comprar una skin determinada
≠

RECOMPENSA ALEATORIA

Loot box: recompensa virtual cuyo contenido no se conoce antes de abrirla.

  • Pagás por una posibilidad
  • El contenido lo decide el azar
  • Se obtiene con dinero real o con monedas compradas con dinero
  • Puede repetirse hasta conseguir lo que querés
No toda compra dentro de un videojuego es una apuesta. Pero algunos mecanismos aleatorios comparten rasgos con los juegos de azar.
Qué dice la evidencia: hay asociaciones entre participar o gastar en loot boxes y ciertos indicadores de juego problemático, pero asociación no es causa.Montiel et al. (2022, PLOS ONE) · Han, Li y Lin (2026, Addictive Behaviors)

DEL VIDEOJUEGO A LAS APUESTAS ONLINE

ENTORNO DE VIDEOJUEGO
Juego
Recompensa
Personalización
Objeto deseado
Microtransacción
Posible recompensa aleatoria
Repetición
Mecanismos que pueden estar presentes, en distintos grados, en ambos recorridos
Expectativa
Recompensa
Azar
Repetición
Presión social
Facilidad de pago
Disponibilidad
APUESTA ONLINE
Curiosidad
Primera apuesta
Resultado
Nueva apuesta
Intento de recuperar
Más tiempo o dinero
Posibles consecuencias
Compartir algunos mecanismos no convierte automáticamente a un videojuego en un juego de apuestas.

UN CASINO EN EL BOLSILLO

Siempre disponible

A cualquier hora, sin salir de casa.

En el celular

Un acceso que cabe en el bolsillo.

Rápido

Apostar y pagar toma segundos.

Bonos y promociones

El bono de bienvenida vuelve fácil y atractivo el ingreso.

Pagos fáciles

Billeteras virtuales, que suelen abrirse cerca de los 13 años.

Publicidad e influencers

Marcas presentes en redes, deportes e internet.

Dónde destacan la presencia de las marcas de apuestas

En internet, todo el tiempo
35%
En redes, vía influencers
27%
En eventos deportivos
14%
Fuente: UNICEF Argentina, consulta U-Report.

APUESTAS ONLINE ENTRE ADOLESCENTES EN ARGENTINA

24%
de las y los adolescentes de 12 a 17 años dijo haber apostado dinero online alguna vez.
13%
de chicas y chicos de 12 a 14 años también lo hizo
13
años: edad en que suele abrirse la billetera virtual
8/10
conoce a alguien que usó apps de apuestas, o las usó, en el último año
4/10
nunca habló del tema en su casa
Fuentes: UNICEF y UNESCO, Kids Online Argentina 2025 (5.910 niñas, niños y adolescentes); UNICEF Argentina y Bienestar Digital, consulta U-Report.

¿CUÁNDO APARECE EL PROBLEMA?

  • Intentar recuperar el dinero perdido
  • Aumentar de a poco el tiempo o el dinero
  • Ocultar cuánto se apuesta
  • Seguir a pesar de las consecuencias negativas
APOSTAR
PERDER
INTENTAR RECUPERAR
APOSTAR MÁS
un circuito que se retroalimenta
Realizar una apuesta no permite diagnosticar ludopatía. Se mira la persistencia, la intensidad y las consecuencias.

SEÑALES DE ALERTA

Son motivos para prestar atención y abrir un diálogo, no un diagnóstico.

1Preocupación frecuente por apuestas o resultados
2Cambios significativos de conducta
3Irritabilidad
4Alteraciones del sueño
5Retraimiento
6Disminución del rendimiento académico
7Gastos o movimientos de dinero difíciles de explicar
8Pedidos reiterados de dinero
9Ocultamiento o minimización del dinero y el tiempo utilizados
10Intentos repetidos de recuperar pérdidas
DETECTAR NO SIGNIFICA DIAGNOSTICAR
OBSERVARESCUCHARINFORMARACOMPAÑARACTIVAR REDES DE AYUDA

ESCENA: UN ADULTO DE REFERENCIA NOTA UN CAMBIO

1

Nota el cambio

Duerme mal, se aísla, pide dinero seguido. Observa sin sacar conclusiones.

2

Elige el momento

Un lugar tranquilo, sin público y sin apuro.

3

Abre el diálogo

Pregunta con curiosidad, sin acusar ni etiquetar.

«Te noto distinto últimamente. ¿Querés que hablemos?»

AYUDA

Preguntar con curiosidad, escuchar sin interrumpir y ofrecer acompañamiento.

EVITAR

Acusar, etiquetar («sos ludópata»), sermonear o castigar.

COMUNIDAD EDUCATIVA Y PREVENCIÓN

El entorno está diseñado. La prevención no puede reducirse a exigir autocontrol individual.

NO LE CORRESPONDE

  • Diagnosticar
  • Resolver sola una situación de juego problemático

SÍ PUEDE

  • Abrir espacios de conversación y educación
  • Trabajar la alfabetización y la ciudadanía digital
  • Explicar los mecanismos comerciales y tecnológicos
  • Promover pensamiento crítico frente a la publicidad
  • Observar cambios significativos sin etiquetar
  • Establecer canales para pedir ayuda
  • Acompañar a las familias
  • Recurrir a equipos y profesionales especializados
ENTENDER EL DISEÑOPENSAR CON CRITERIOCUIDAR Y ESCUCHAR

TENÉS UNA RECOMPENSA GRATUITA

Ahora sabemos por qué queremos abrirla.
¿En qué momento jugar deja de ser solamente jugar?
Comprender los mecanismos también es una forma de prevención.
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